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Jetty - Connector源码分析
阅读量:6794 次
发布时间:2019-06-26

本文共 17127 字,大约阅读时间需要 57 分钟。

1. 描述

基于Jetty-9.4.8.v20171121。

Connector接受远程机器的连接和数据,允许应用向远程机器发送数据。

1.2 类图

从类图看出AbstractConnector继承ContainerLifeCycle,所以具有Container和LifeCycle特性。

此外有一个ServerConnector,这个是整个Jetty中很重要的连接器,目前该连接器负责HTTP和HTTPS协议等连接。

ConnectionFactory负责为连接器创建连接对象,不同的连接(HTTP)创建不同的连接对象。

1.3 API能力

主要都是一些getter方法,获取该连接器相关的信息。

@ManagedObject("Connector Interface")public interface Connector extends LifeCycle, Container, Graceful{    // 与这个连接器关联的服务器    public Server getServer();    // 返回执行任务的执行器    public Executor getExecutor();    // 返回调度任务的调度器    public Scheduler getScheduler();    // 数据缓冲区    public ByteBufferPool getByteBufferPool();    // 返回与协议名称对应的ConnectionFactory对象    public ConnectionFactory getConnectionFactory(String nextProtocol);        public 
T getConnectionFactory(Class
factoryType); // 返回默认ConnectionFactory对象 public ConnectionFactory getDefaultConnectionFactory(); // 返回所有Connection工厂 public Collection
getConnectionFactories(); public List
getProtocols(); // 返回最大空闲连接时间 @ManagedAttribute("maximum time a connection can be idle before being closed (in ms)") public long getIdleTimeout(); // 返回这个对象底层的socket,channel,buffer等 public Object getTransport(); /** * @return immutable collection of connected endpoints */ // 返回连接端的不可变集合 public Collection
getConnectedEndPoints(); public String getName();}

2. AbstractConnector

2.1 描述

AbstractConnector利用ConnectionFactory工厂机制为不同协议(HTTP,SSL等)创建Connection实例。  

AbstractConnector管理着连接器必须的几个基本服务:

(1)Executor:Executor服务用于运行该连接器所需的所有活动任务,(例如接受连接,处理HTTP请求),默认使用Server.getThreadPool作为Executor;

(2)Scheduler:调度器服务用于监视所有连接的空闲超时,并且也可用于监控连接时间,例如异步请求超时,默认使用ScheduledExecutorScheduler实例;

(3)ByteBufferPool:ByteBufferPool服务提供给所有连接,用于从池中获取和释放ByteBuffer实例。

这些服务作为bean被Container管理,可以是托管或未托管。

连接器有一个ConnectionFactory集合,每个ConnectionFactory有对应的协议名称。协议名称可以是现实的协议比如https/1.1或http2,甚至可以是私有协议名称。

比如SSL-http/1.1标示SslConnectionFactory,它是由HttpConnectionFactory实例化并且作为HttpConnectionFactory下一个协议。

ConnectionFactory集合可以通过构造函数注入,通过addConnectionFactory,removeConnectionFactory和setConnectionFactories修改。每个协议名称只能对应一个ConnectionFactory实例,如果两个ConnectionFactory对应一个协议名称,那么第二个将替换第一个。

最新ConnectionFactory通过setDefaultProtocol方法设置,或第一次配置的协议工厂。

每个ConnectionFactory类型负责它所接受的协议配置。为了配置HTTP协议,你需要传递HttpConfiguration实例到HttpConnectionFactory(或者其他支持HTTP的ConnectionFactory);相似地,SslConnectionFactory需要SslContextFactory对象和下一个协议名称。

(1)ConnectionFactory可以简单创建Connection对象去支持特定协议。比如HttpConnectionFactory能创建HttpConnection处理http/1.1,http/1.0和http/0.9;

(2)ConnectionFactory也可以通过其他ConnectionFactory创建一系列Connection对象。比如SslConnectionFactory配置了下一个协议名称,一旦接受了请求创建了SslConnection对象。然后可以通过连接器的getConnectionFactory获取下一个ConnectionFactory,这个ConnectionFactory产生的Connection可以处理从SslConnection获取的未加密的数据;

(3)ConnectionFactory也可以创建一个临时Connection,用于在连接上交换数据,以确定下一个使用的协议。例如,ALPN(Application Layer Protocol Negotiation)协议是SSL的扩展,允许在SSL握手期间指定协议,ALPN用于HTTP2在客户端与服务器之间通信协商协议。接受一个HTTP2连接,连接器会配置SSL-ALPN, h2,http/1.1。一个新接受的连接使用“SSL-ALPN”,它指定一个带有“ALPN”的SSLConnectionFactory作为下一个协议。因此,一个SSL连接实例被链接到一个ALPN连接实例。ALPN然后与客户端协商下一个协议,可能是http2,或则http/1.1。一旦决定了下一个协议,ALPN连接调用getConnectionFactory创建连接实例,然后替换ALPN连接。

Connector在运行中会重复调用accept(int)方法,acceptor任务运行在一个循环中。

accept方法实现必须满足如下几点:

(1)阻塞等待新连接;

(2)接受连接(比如socket accept);

(3)配置连接;

(4)调用getDefaultConnectionFactory->ConnectionFactory.newConnection去创建一个新Connection。

acceptor默认的数量是1,数量可以是CPU的个数除以8。更多的acceptor可以减少服务器延迟而且可以获得一个高速的连接(比如http/1.0没有keepalive)。对于现代持久连接协议(http/1.1,http/2)默认值是足够的。

 

2.2 类图

 

 

(1)实现Connector接口,实现基本的连接器能力;

(2)继承ContainerLifeCycle类,具备容器化和生命周期能力;

(3)AbstractConnector有一个内部类Acceptor;

(4)ConnectionFactory工厂接口,实现类有HttpConnectionFactory,SslConnectionFactory,针对不同的连接类型如HTTP,HTTPS产生不同的工厂创建不同的产品(Connection),这是典型的工厂方法模式;

2.3 AbstractConnector源码解读

AbstractConnector实现Connector接口,而Connector接口提供的都是getter方法,都比较简单,一般都是直接返回某个对象;

AbstractConnector继承ContainerLifeCycle类,所以具有LifeCycle特性,有启动停止动作;

2.3.1 字段描述

// 锁对象,设置Accepting,获取ConnectionFactory等操作    // Locker类封装了ReentrantLock类    private final Locker _locker = new Locker();    private final Condition _setAccepting = _locker.newCondition();    // ConnectionFactory缓存,key为协议名称,value为ConnectionFactory实例    private final Map
_factories = new LinkedHashMap<>(); // 与连接器对应的server private final Server _server; // 下面executor,scheduler,byteBufferPool是Connector必须的组件,Connector接口的几个getter方法就是返回这些对象。 private final Executor _executor; private final Scheduler _scheduler; private final ByteBufferPool _byteBufferPool; // 接受连接的线程数组 private final Thread[] _acceptors; // 已经建立的对端连接对象 private final Set
_endpoints = Collections.newSetFromMap(new ConcurrentHashMap<>()); private final Set
_immutableEndPoints = Collections.unmodifiableSet(_endpoints); // Connector停止时,需要把Thread[] _acceptors停止 // _stopping = new CountDownLatch(_acceptors.length) private CountDownLatch _stopping; // 默认空闲连接时间 private long _idleTimeout = 30000; // 默认协议名称,对应ConnectionFactory private String _defaultProtocol; // 默认ConnectionFactory工厂 private ConnectionFactory _defaultConnectionFactory; private String _name; private int _acceptorPriorityDelta=-2; private boolean _accepting = true; private ThreadPoolBudget.Lease _lease;

2.3.2 构造函数和addConnectionFactory

 从构造函数来看,已经初始化了如下字段:

(1)_factories

(2)_defaultProtocol

(3)_defaultConnectionFactory

(4)_server

(5)_executor

(6)_scheduler

(7)_byteBufferPool

(8)_acceptors 

// 唯一的构造函数 public AbstractConnector(            Server server,            Executor executor,            Scheduler scheduler,            ByteBufferPool pool,            int acceptors,            ConnectionFactory... factories)    {        _server=server;        // 如果Executor为null,则获取Server的        _executor=executor!=null?executor:_server.getThreadPool();        if (scheduler==null)            scheduler=_server.getBean(Scheduler.class);        _scheduler=scheduler!=null?scheduler:new ScheduledExecutorScheduler();        if (pool==null)            pool=_server.getBean(ByteBufferPool.class);        _byteBufferPool = pool!=null?pool:new ArrayByteBufferPool();        addBean(_server,false);        addBean(_executor);        if (executor==null)            unmanage(_executor); // inherited from server        addBean(_scheduler);        addBean(_byteBufferPool);        // 缓存ConnectionFactory,如果没有设置,则为HttpConnectionFactory        for (ConnectionFactory factory:factories)             addConnectionFactory(factory);        int cores = Runtime.getRuntime().availableProcessors();        if (acceptors < 0)            acceptors=Math.max(1, Math.min(4,cores/8));        if (acceptors > cores)            LOG.warn("Acceptors should be <= availableProcessors: " + this);       // 设置acceptor进程数组        _acceptors = new Thread[acceptors];    }

调用addConnectionFactory方法可以缓存所有的ConnectionFactory:

public void addConnectionFactory(ConnectionFactory factory)    {        if (isRunning())            throw new IllegalStateException(getState());        // 需要移除的ConnectionFactory        Set
to_remove = new HashSet<>(); for (String key:factory.getProtocols()) { key=StringUtil.asciiToLowerCase(key); ConnectionFactory old=_factories.remove(key); // 先移除协议名称对应的ConnectionFactory对象 if (old!=null) { if (old.getProtocol().equals(_defaultProtocol)) _defaultProtocol=null; to_remove.add(old); // 保存待移除 } _factories.put(key, factory); // 增加新的ConnectionFactory } // keep factories still referenced // 避免一种场景:如果_factories里面已经缓存了HttpConnectionFactory,对应的协议名称为http/1.1 // 然后增加的factory也是HttpConnectionFactory对应的协议名称为http/1.1经过上面的操作,to_remove里面有HttpConnectionFactory这样下面removeBean的时候会误删 for (ConnectionFactory f : _factories.values()) to_remove.remove(f); // remove old factories for (ConnectionFactory old: to_remove) { removeBean(old); if (LOG.isDebugEnabled()) LOG.debug("{} removed {}", this, old); } // add new Bean addBean(factory); if (_defaultProtocol==null) _defaultProtocol=factory.getProtocol(); if (LOG.isDebugEnabled()) LOG.debug("{} added {}", this, factory); }

   

2.3.3 doStart

在Jetty中,服务器对象Server在启动的时候会启动该服务器管理的所有Connector,从所有Connector的继承关系中可以看出AbstractConnector对象是所有具体Connector对象的父类。 

// start connectors last        for (Connector connector : _connectors)        {            try            {                  connector.start(); // 启动Connector对象            }            catch(Throwable e)            {                mex.add(e);            }        }  

下面具体看一下AbstractConnector.doStart的具体实现。

@Override    protected void doStart() throws Exception    {   // 一个Connector至少有一个ConnectionFactory对象        if(_defaultProtocol==null)            throw new IllegalStateException("No default protocol for "+this);        _defaultConnectionFactory = getConnectionFactory(_defaultProtocol);        if(_defaultConnectionFactory==null)            throw new IllegalStateException("No protocol factory for default protocol '"+_defaultProtocol+"' in "+this);        // 如果是SslConnectionFactory,则必须要有下一个协议ConnectionFactory        SslConnectionFactory ssl = getConnectionFactory(SslConnectionFactory.class);        if (ssl != null)        {            String next = ssl.getNextProtocol();            ConnectionFactory cf = getConnectionFactory(next);            if (cf == null)                throw new IllegalStateException("No protocol factory for SSL next protocol: '" + next + "' in " + this);        }        _lease = ThreadPoolBudget.leaseFrom(getExecutor(),this,_acceptors.length);        super.doStart();        // 设置所有acceptor线程停止的同步器        _stopping=new CountDownLatch(_acceptors.length);        for (int i = 0; i < _acceptors.length; i++)        {            Acceptor a = new Acceptor(i);            addBean(a);            getExecutor().execute(a); // 启动接受器        }        LOG.info("Started {}", this);    }  

 

2.3.4 Acceptor

Acceptor接收器负责接受连接且本身是一个线程。

@Override        public void run()        {  // (1)设置线程名称与优先级            final Thread thread = Thread.currentThread();            String name=thread.getName();            _name=String.format("%s-acceptor-%d@%x-%s",name,_id,hashCode(),AbstractConnector.this.toString());            thread.setName(_name);            int priority=thread.getPriority();            if (_acceptorPriorityDelta!=0)                thread.setPriority(Math.max(Thread.MIN_PRIORITY,Math.min(Thread.MAX_PRIORITY,priority+_acceptorPriorityDelta)));            _acceptors[_id] = thread;            try            {                while (isRunning()) // (2)循环接受请求                {                    try (Locker.Lock lock = _locker.lock())                    {                        if (!_accepting && isRunning())                        {                            _setAccepting.await(); // 如果_accepting==false则阻塞,等待通知                            continue;                        }                    }                    catch (InterruptedException e)                     {                        continue;                    }                                        try                    {                        accept(_id); // (3)接受请求,这个是核心方法                    }                    catch (Throwable x)                    {                        if (!handleAcceptFailure(x))                            break;                    }                }            }            finally            {                thread.setName(name);                if (_acceptorPriorityDelta!=0)                    thread.setPriority(priority);                synchronized (AbstractConnector.this) // Why?                {                    _acceptors[_id] = null;                }                CountDownLatch stopping=_stopping;                 if (stopping!=null)                    stopping.countDown(); // 如果线程异常,则设置线程同步器减一            }        }  

在Acceptor的run方法里面有个accept(int acceptorID)是AbstractConnector新增的抽象方法,负责处理连接请求。

到此AbstractConnector类的主要方法基本已经分析完毕,下面紧接着分析accept方法的实现,重点关注ServerConnector类。

3. ServerConnector源码解读

ServerConnector主要用于TCP/IP连接,使用不同的ConnectionFactory实例,它可以直接或通过SSL接受HTTP、HTTP/2和WebSocket的连接。

ServerConnector是一个基于NIO的完全异步实现。连接器必需的服务(Executor,Scheduler等)默认使用传入的Server实例;也可以通过构造函数注入;

各种重载的构造函数用于ConnectionFactory的配置。如果没有设置ConnectionFactory,构造函数将默认使用HttpConnectionFactory。SslContextFactory可以实例化SslConnectionFactory。

连接器会使用Executor执行许多Selector任务,这些任务使用NIO的Selector异步调度accepted连接。selector线程将调用通过EndPoint.fillInterested(Callback)或EndPoint.write(Callback,ByteBuffer)传入的Callback的方法。

这些回调可以执行一些非阻塞的IO工作,但总是会向Executor服务发送任何阻塞、长时间运行或应用程序任务。Selector默认的数量是JVM可用核数的一半。

3.1 字段描述

3.2 承接上面2.3.4小结介绍ServerConnector.accept(int accpetorID)

// 参数acceptorID其实没有使用     @Override    public void accept(int acceptorID) throws IOException    {   // 获取与该连接器对应的ServerSocketChannel,该类是java.nio        ServerSocketChannel serverChannel = _acceptChannel;        if (serverChannel != null && serverChannel.isOpen())        {            SocketChannel channel = serverChannel.accept(); // java api            accepted(channel); // 接受具体的SocketChannel        }    }  

在调用accepted方法之后具体的处理将交给SelectorManager类,ServerConnector使用的是ServerConnectorManager类。

4. SelectorManager类

4.1 类图

(1)SelectorManager通过管理ManagedSelector对象简化JVM原始提供的java.nio非阻塞操作;SelectorManager子类实现方法返回协议指定的EndPoint和Connection对象。

(2) ManagedSelector包装Selector简化在channel上面的非阻塞操作;ManagedSelector运行在select循环中并且阻塞在Selector.select()方法直到注册channel事件发生,当有事件发生,它负责通知与当前channel相关的EndPoint。

4.2 accept方法

public void accept(SelectableChannel channel)    {        accept(channel, null);    }     // 注册Channel执行非阻塞读写操作    public void accept(SelectableChannel channel, Object attachment)    {        final ManagedSelector selector = chooseSelector(channel); // 选择ManagedSelector对象        // Accept是一个Runnable子类,submit提交线程池运行        selector.submit(selector.new Accept(channel, attachment));    }         private ManagedSelector chooseSelector(SelectableChannel channel)    {          return _selectors[_selectorIndex.updateAndGet(_selectorIndexUpdate)];    }

4.3 ManagedSelectopr.Accept类

// 线程可执行类class Accept extends Invocable.NonBlocking implements Closeable    {        private final SelectableChannel channel;        private final Object attachment;        Accept(SelectableChannel channel, Object attachment)        {            this.channel = channel;            this.attachment = attachment;        }        @Override        public void close()        {            LOG.debug("closed accept of {}", channel);            closeNoExceptions(channel);        }        @Override        public void run()        {            try            {                final SelectionKey key = channel.register(_selector, 0, attachment);                // 创建EndPoint对象,然后提交线程池执行                submit(new CreateEndPoint(channel, key));            }            catch (Throwable x)            {                closeNoExceptions(channel);                LOG.debug(x);            }        }    }

submit方法就是把线程任务提交到Queue<Runnable> _actions = new ArrayDeque<>();队列中。

然后每个ManagedSelector在doStart里面启动线程池不断从_actions队列中获取任务执行,主要涉及的类有EatWhatYouKill,ManagedSelector.SelectorProducer等。

Jetty是基于Handler处理各种请求,下面重点分析如何调用最终的Handler处理器。

5. EndPoint和Connection

5.1 类图

                  

 

紧接着4.3中的CreateEndPoint类,调用createEndPoint方法,

 

private void createEndPoint(SelectableChannel channel, SelectionKey selectionKey) throws IOException    {        // endPoint的实际类型是SocketChannelEndPoint对象        EndPoint endPoint = _selectorManager.newEndPoint(channel, this, selectionKey);         // 如果未设置ConnectionFactory,则默认是HttpConnectionFactory,连接对象类型是HttpConnection,即connection类型是HttpConnection        Connection connection = _selectorManager.newConnection(channel, endPoint, selectionKey.attachment());        endPoint.setConnection(connection);        selectionKey.attach(endPoint);        // 当EndPoint打开,回调该方法        endPoint.onOpen();        // 当EndPoint打开,回调该方法,同时将endPoint保存在AbstractConnector的Set
_endpoints = Collections.newSetFromMap(new ConcurrentHashMap<>());里面 _selectorManager.endPointOpened(endPoint); // 内部调用HttpConnection.onOpen() _selectorManager.connectionOpened(connection); if (LOG.isDebugEnabled()) LOG.debug("Created {}", endPoint); }  

下面看看HttpConnection.onOpen()方法实现:

// HttpConnection    @Override    public void onOpen()    {        super.onOpen(); // 通知Listeners        fillInterested();    }    // AbstractConnection    public void fillInterested()    {        if (LOG.isDebugEnabled())            LOG.debug("fillInterested {}",this);         // SocketChannelEndPoint类型        getEndPoint().fillInterested(_readCallback);    }    // AbstractEndPoint    @Override    public void fillInterested(Callback callback)    {        notIdle();        _fillInterest.register(callback); // 最终调用SocketChannelEndPoint父类ChannelEndPoint.needsFillInterest    }  

最后补充一个业务调用栈:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lujiango/p/8366553.html

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